Jeudi 23 Février 2012, St Lazare

super smash bros brawl les secrets

Mises à jour

Les fausses paroles de ssbb. Article 26/08/2008

Lorsque vous jouez à Smash, que ce soit en 1 Player Mode ou Melee, vous recevez des Bonus sous forme de points. Ils récompensent votre manière de jouer suivant de nombreux critères !
Beaucoup d'entre eux sont plutôt aidé à recevoir, d'autre sont plus difficile...


 

Bonus


 

Ci-dessous, la liste des 249 Bonus avec pour certains, une aide (réservée aux membres)...


 

001 Oiseau de proie : N´a utilisé que des attaques aériennes (4000pts)
002 Roi des combos : A utilisé de nombreux combos (2500pts)
003 Jongleur : A frappé un ennemi plusieurs fois en l´air (1500pts)
004 Lâche : 70\% ou plus des attaques sont faites par-derrière (2000pts)
005 Teigneux : 50\% ou plus des attaques sont de faible puissance (2500pts)
006 Hargneux : Toutes les attaques sont de faible puissance (5000pts)
007 Smash météore : Ennemi vaincu avec une attaque météore (x800pts)
008 Niveau météore : Niveau terminé avec une attaque météore (3000pts)
009 Maître météore : Toute attaque météore a éliminé un adversaire (deux au minimum) (8000pts)
010 Survivant : A survécu à une attaque météore (x2000pts)
011 Météore volant : Ennemi volant touché avec une attaque météore (x4000pts)
012 Précision : Frappe avec beaucoup d´attaques (4000pts)
013 Frappe chirurgicale : Toutes les attaques touchent la cible (8 attaques au minimum par minute) (10000pts)
014 Terrestre : toutes les attaques au sol ont été utilisées contre l´ennemi (6000pts)
015 Aérien : toutes les attaques aérienne ont été utilisées contre l´ennemi (4000pts)
016 Variations : A utilisé toutes les attaques sur les ennemis à l'exception du coup fatale (10000pts)
017 Toutes pour un : A utilisé toutes les attaques sur un ennemi à l'exception du coup fatale (20000pts)
018 Arme fatale : frappe avec une grande variété d'attaques(7000pts)
019 Berseker : Attaque déchaînée (60 attaques ou plus en une minute) (3500pts)
020 Roi smash : 50\% ou plus des coups portés sont des attaques smash (3000pts)
021 Smash maniaque : N´a utilisé que des attaques Smash (3500pts)
022 Avare : N´a pas utilisé d´attaque Smash (1500pts)
023 Spécialiste : N´a frappé qu´avec des mouvements spéciaux (2200pts)
024 Spécialisé : N´a utilisé qu´un type de mouvement spécial (3100pts)
025 Une-deux : Frappes consécutives avec toutes les attaques faibles (1800pts)
026 Initiative : Adonné le premier coup du match (500pts)
027 150\% de dommage : A reçu 150\% ou plus de dommages. Inactif dans les combats d´équipes (1000pts)
028 200\% de dommage : A reçu 200\% ou plus de dommages. Inactif dans les combats d´équipes (3000pts)
029 250\% de dommage : A reçu 250\% ou plus de dommages. Inactif dans les combats d´équipes (7000pts)
030 300\% de dommage : A reçu 300\% ou plus de dommages. Inactif dans les combats d´équipes (10000pts)
031 350\% de dommage : A reçu 350\% ou plus de dommages. Inactif dans les combats d´équipes (15000pts)
032 Dommages lourds : A reçu 400\% ou plus de dommages. Inactif dans les combats d´équipes (20000pts)
033 Sniper : N´as frappé qu´avec des objets volants (2000pts)
034 Baston : N´a utilisé que des attaques directes (2000pts)
035 Coup direct : Toutes les attaques ont touché directement après leur expédition (10000pts)
036 Lanceur : N´a combattu qu´avec des prises et des lancers (6000pts)
037 Deux mains gauches : A manqué de nombreuses prises et de prises-charges (-500pts)
038 Pas fier : Toutes les tentatives de prises-charge ont échoué(au moins 4 essais)(-1500pts)
039 Prise de l´ours : A réussi ou moins 3 prises, mais sans attaquer ou lancer l´ennemi (2000pts)
040 Lanceur boussole : A utilisé les lancers dans toutes les directions (3500pts)
041 Lancer final : A lancé l´adversaire pour terminer le niveau (2500pts)
042 Corps à corps : un grand nombre de dommages en retenant et frappant l´adversaire (1500pts)
043 Furie : Après une prise, frappe mais ne lance pas (2500pts)
044 De justesse : L´ennemi est lancé avant de briser votre prise (2000pts)
045 Opportuniste : N´a pas attaqué pendant une période prolongée (-1000pts)
046 Spectateur : A passé un moment loin du combat (-2500pts)
047 Statue : Peu de mouvements latéraux (500pts)
048 En avant : Ne se retourne pas (5000pts)
049 Genoux raides : Ne s´agenouille pas (300pts)
050 Cours, cours! : N´a pas marché, les distances courtes ne comptent pas (6500pts)
051 Promeneur : A beaucoup marché (2500pts)
052 Pas presse : N´a pas couru (1000pts)
053 Marathon : A beaucoup couru (2000pts)
054 Faucon : Attaque par le haut (1500pts)
055 Balourd : N´a pas sauté à partir du terrain (incompatible avec semelles de plomb) (2500pts)
056 Acrobate : Pratique toujours le double saut (incompatible avec semelles de plomb) (3000pts)
057 Semelles de plomb : Ne saute jamais (4000pts)
058 Myope : Se cogne souvent contre les murs (3 fois ou plus par minute) (800pts)
059 Joue des coudes : Pousse ou se cogne souvent contre les adversaires (2000pts)
060 Protection : Utiliser souvent le bouclier (au moins 3 fois par minutes) (5000pts)
061 Briseur de bouclier : A cassé le bouclier adverse (x2500pts)
062 Destruction : Bouclier détruit par l´ennemi (x-1000pts)
063 Gâchis : A épuisé son propre bouclier (x-2000pts)
064 Économiseur : a abandonné le bouclier avant son explosion (500pts)
065 Roi de la glisse : A dérapé sur de grandes distances (3m ou plus en une minute) (1000pts)
066 Escalade : S´est accroché aux parois (4 fois ou plus en une minute) (800pts)
067 Monopole : S´accroche aux parois pour empêcher l´adversaire de faire de même (x2500pts)
068 In extremis : S´est accroché aux parois après avoir été sorti du terrain (2000pts)
069 Sur un fil : S´est rattrapé sans utiliser de double saut (x800pts)
070 Moqueur : Se moque souvent (6 fois ou plus en une minute) (2000pts)
071 Toi-même! : A répondu au moqueries (en moins d´une seconde) (x500pts)
072 Frimeur : A attaqué en se moquant (x700pts)
073 Susceptible : A donné une attaque rapide à un adversaire se moquant (x800pts)
074 Bien fait! : S´est moqué juste après avoir frappé (en moins d´une seconde) (x100pts)
075 Fou de la manette : A utilisé le stick directionnel 2 fois plus vite que les autres joueurs (1000pts)
076 Ecrase-boutons  : A utilisé les boutons deux fois plus vite que les autres joueurs (700pts)
077 Doigts lourds  : A maintenu les boutons A et B (pendant tout le match) (4000pts)
078 Funambule : N´est jamais tombé (3000pts)
079 Félin : Retombe sur ses pattes (1500pts)
080 Lourdaud : Se réceptionne mal (1500pts)
081 Absorbe : A réussi toutes les réceptions pour éviter des dommages (2500pts)
082 Saute niveaux : Change souvent d´étage (plus de 12 fois en une minute) (1500pts)
083 Téméraire : N´a pas utilisé les boutons L et R (300pts)
084 progressif : A frappé le même adversaire avec des attaques de plus en plus fortes (x1200pts)
085 Malchanceux  A reçu des dommages en heurtant le sol (plus de 50\%) (300pts)
086 Sac de sable : S´est retrouvé coincé entre deux adversaires (100pts)
087 Lassant : A utilisé constamment la même attaque (-2000pts)
088 Aveugle : Regarde toujours dans la direction opposée à l´attaque (3000pts)
089 Chouchou : Préféré du public (2500pts)
090 Maître du suspense : A souvent surpris le public (3 fois ou plus en une minute) (2500pts)
091 Perdu dans l´espace : Est souvent affiché dans la loupe (un quart du temps) (2000pts)
092 Avis de recherche : A été affiché dans la loupe dans les 4 coins de l´écran (3000pts)
093 Victoire éclair : A complété le niveau en moins de 30 secondes (2500pts)
094 Pacifiste : N´a pas attaqué une seule fois (3000pts)
095 Pacificateur : N´a jamais attaqué, mais n´a pas perdu le match (5000pts)
096 Moment de silence : N´a reçu aucune attaque en une minute (incompatible avec insensible) (3000pts)
097 Insensible : N´a reçu aucune attaque (7000pts)
098 Immortel : N´a jamais été sorti du terrain (5000pts)
099 Neutralité : N´a jamais attaqué, n´a jamais reçu d´attaque (12000pts)
100 Prédateur : A attaqué en n´utilisant que des attaques puissantes (-1500pts)
101 Retiens la vie! : Sort fréquemment, mais revient le plus souvent dans le match (2000pts)
102 Étoile filante : N´est sorti de l´écran qu´en forme d´étoile (800pts)
103 Traqueur : Attaque toujours le même joueur (-1000pts)
104 Brute : Élimine toujours le même joueur (-2000pts)
105 Planqué : A passé la plupart du temps loin des ennemis (-500pts)
106 Dans la bataille : La distance entre deux joueurs était très faible (2000pts)
107 Sympa : N´a jamais poussé un ennemi (3000pts)
108 Centre : A passé la plupart du temps au centre du stage (2000pts)
109 Maître de la pitié : A gagné sans achevé aucun ennemi (3000pts)
110 KO étoile : A achevé un ennemi en le transformant en étoile (x300pts)
111 KO roquette : A renvoyé toutes les équipes ennemies vers le haut de l´écran (5000pts)
112 KO faiblard : KO avec une attaque faible (x4000pts)
113 Dans le mille : KO avec un objet lancé (x800pts)
114 KO du frimeur : KO en se moquant (x5000pts)
115 KO lâche : KO en attaquant par-derrière (x500pts)
116 Renvoi : KO en renvoyant un objet (x3000pts)
117 KO temps : KO en utilisant la limite du temps (x3500pts)
118 KO spécial : KO avec une attaque spéciale (x800pts)
119 KO mesquin : A attaqué un ennemi accroché à une falaise pour le mettre KO (x2000pts)
120 KO 64 : KO quand les dommages de l´ennemi sont à 64\% (x640pts)
121 KO bulle : A mis KO un adversaire affiché dans la loupe (x1200pts)
122 Sacrifice KO : La même attaque vous a éliminé vous et votre adversaire (x1500pts)
123 KO revanche : KO sur un ennemi qui vient de vous éliminer (en moins de 5 secondes) (x2500pts)
124 Double KO : KO sur deux ennemi en même temps (x2000pts)
125 Triple KO : KO sur trois ennemi en même temps (x4000pts)
126 Quadruple KO : KO sur quatre ennemi en même temps (x8000pts)
127 Quintuple KO : KO sur cinq ennemi en même temps (x15000pts)
128 KO rebond : KO en projetant un ennemi sur un autre (x4000pts)
129 KO casse dents : KO en projetant un ennemi sur une surface à risque (x1000pts)
130 KO objet : KO en utilisant un objet (x1500pts)
131 Expulsion : Touche le devant de l´écran (x500) 132 Première chute : Premier KO après le début du match (-1000pts)
133 Plongeon : Tombe d´une paroi et sort du niveau (500pts)
134 Lâcheur : Sort de l´écran sans essayer de revenir (x-1000pts)
135 Chute ridicule : KO par un ennemi à plus de 100\% quand vous êtes à moins de 50\% (x-1500pts)
136 Globe-trotter : Plusieurs KO de chaque côté de l´écran (2000pts)
137 Piège : KO en heurtant une surface à risques (500pts)
138 Décor dangereux : KO en heurtant une partie du décor (1000pts)
139 Angélique : Se trouvé sur une plateforme de retour à la fin du combat (2000pts)
140 Hors-jeu : A terminé le match affiché dans une loupe (1000pts)
141 Moquerie : A terminé le match en se moquant (500pts)
142 Mystique : A terminé le match hors de l´écran (2000pts)
143 Super nova : A terminé le match sous la forme d´une étoile (1500pts)
144 Numéro chance : 7 secondes restaient au compteur (3000pts)
145 Dernière seconde : 1 seconde restaient au compteur (5000pts)
146 Numéro gagnant : 3.33 secondes restait au compteur (3330pts)
147 Jackpot : Les dommages à la fin sont les même chiffres répété trois fois (1110pts)
148 Pleine puissance : Fini le match avec 0\% de dommages (2000pts)
149 Sans objet : N´a pas utilisé d´objet (1800pts)
150 Expert : N´a frappé qu´avec des objets (2000pts)
151 Lanceur : N´a frappé qu´en lançant des objets (3000pts)
152 Balayeur : N´a utilisé que des attaques smash avec des objets (3000pts)
153 KO capsule : KO en utilisant une capsule (x800pts)
154 KO massif : KO en utilisant un Conteneur d´objets (x800pts)
155 Porteur : A souvent porté de lourds objets (plus de 5 secondes par minute) (1500pts)
156 Receveur : A rattrapé un objet projeté (x1000pts)
157 Réciprocator : A renvoyé un objet sur son lanceur (x2000pts)
158 Objet-destruction : L´objet a détruit son porteur (-1000pts)
159 Triple objet : A reçu le même objet trois fois de suite (3000pts)
160 Minimaliste : A porté des objets le moins longtemps (100pts)
161 Matérialiste : A passé la plupart du temps en portant des objets (1500pts)
162 Accapareur : a porté dix types d´objet différents au minimum (4000pts)
163 Collectionneur : A porté tous les objets du match (4000pts)
164 Vorace : A attrapé tous les types de nourriture (3000pts)
165 Gourmet : N´a utilisé que des objets nourriture (2000pts)
166 Frappeur : N´a utilisé que des objets servant à frapper (au moins trois fois) (1500pts)
167 Tireur : N´a utilisé que des objets servant à tirer (au moins trois) (1500pts)
168 Lavette : N´a utilisé que des objets pour retrouver de l´énergie (1500pts)
169 Illusionniste : N´a utilisé que des objets pour changer d´apparence (au moins trois) (1500pts)
170 Projeteur : N´a utilisé que des objets à lancer (au moins trois) (1500pts)
171 Fin planante : Volait avec parasol à la fin du match (1600pts)
172 Jardinier : A posé une fleur sur la tête d´un ennemi à la fin du match (2000pts)
173 Coquet : Avait une fleur sur la tête à la fin du match (1700pts)
174 Super Scopeur : A infligé 100\% de dommages ou plus en utilisant le Super Scope (2000pts)
175 Vrille : A utilisé l´attaque Vrille pendant 30 secondes ou plus (2000pts)
176 KO vrille : A utilisé une Attaque Vrille pour finir un ennemi (x2500pts)
177 KO étoile warp : KO en utilisant une Étoile Warp (x1000pts)
178 Mycologue : A eu trois champignons ou plus (2500pts)
179 Mario maniaque : N´a utilisé que des Champignons, des Fleurs et des Étoiles(8000pts)
180 KO métal : KO en étant sous forme métallique (x800pts)
181 KO Freezie : KO en utilisant Freezie (x2000pts)
182 KO Flipper : KO en utilisant un Flipper (x2000pts)
183 Fan de Mr. Saturn : A utilisé seulement Mr. Saturn (3000pts)
184 Mrs. saturn : A tenu Mr. Saturn pendant 30 secondes ou plus (1500pts)
185 Famille Saturn : A reçu trois Mr. Saturn ou plus (4000pts)
186 Attrape-Saturn : A rattrapé un Mr. Saturn lancé (4000pts)
187 KO géant : KO sur un ennemi en étant géant (x600pts)
188 KO mini : KO sur un ennemi en étant mini (x2500pts)
189 KO invisible : KO sur un ennemi en étant invisible (x800pts)
190 Masque du lapin : KO sur un ennemi en portant le Masque du Lapin (x1200) 191 Végétarien : A reçu deux Maxi-tomates ou plus (2800pts)
192 Brise-coeur : A reçu deux coeurs ou plus (2800pts)
193 Final invincible : Le joueur est invincible à la fin du match (1200pts)
194 KO invincible : Ko sur un ennemi en étant invincible (x800pts)
195 Escrime : KO sur un ennemi avec une épée laser (x800pts)
196 Roi du Home-run : KO sur un ennemi en utilisant la batte de Base-Ball (x600pts)
197 Laserman : A réussi tous les tirs du Pistolaser jusqu´à la fin du chargeur (4000pts)
198 Fleur de feu : A obtenu un combo de 10 ou plus en projetant du feu avec la fleur (1600pts)
199 Lancer de poids : A lancé le Marteau au loin (1500pts)
200 Manche : A ramassé un marteau cassé (2500pts)
201 Commando : KO avec une Bombe de proximité (x800pts)
202 Boum! : KO par un Bob-omb errant (-500pts)
203 Bob-omb : A saisi un Bob-omb juste avant qu´il n´explose (x2500pts)
204 KO Pokémon : KO sur un ennemi avec un Pokémon (x1000pts)
205 MEW : MEW est apparu (10000pts)
206 CELEBI : CELEBI est apparu (8000pts)
207 KO Goomba : KO sur un Goomba (x100pts)
208 KO koopa : KO sur un Koopa (x200pts)
209 KO paratroopa : KO sur un paratroopa (x300pts)
210 KO Effroi : KO sur un Effroi (x300pts)
211 KO Pudding : KO sur un pudding (x500pts)
212 KO Octorok : KO sur un Otorok (x150pts)
213 KO Topi : KO sur un Topi (x200pts)
214 KO glacial : KO sur un Ours polaire (x800pts)
215 KO Maskass : KO sur un Maskass (x20pts)
216 Première place : Arrivé premier dans un match chronométré (1000pts)
217 Dernière place : Arrivé dernier dans un match chronométré (-1000pts)
218 Meneur : A mené au points du début à la fin (2000pts)
219 Faiblard : A marqué le moins de points pendant le match (-1500pts)
220 Artiste des KO : A causé de nombreux KO(plus de 3 et le double du second)(3000pts)
221 Maître des KO : A causé le plus de KO (n´est pas obtenu si vous êtes artiste)(1500pts)
222 Artiste de l´attaque : A causé de nombreux dégâts (2000pts)
223 Maître de l´attaque : A causé le plus grand nombre de dégâts (1000pts)
224 Maladroit : A connu de nombreuses chutes (-1000pts)
225 Roi de la gaffe : A connu le plus de chutes (-500pts)
226 Autodestructeur : S´est autodétruit fréquement (-2000pts)
227 Maître du suicide : S´est le plus autodétruit (-1000pts)
228 KO : compte chaque KO (x500pts)
229 Chutes : compte chaque chute (à l´exception des autodestructions) (x-500pts)
230 AD : compte chaque autodestruction (x-500pts)
231 Maître des cibles : A détruit toutes les cibles dans le test (30000pts)
232 Hobby : A eu au moins un trophée avant la fin du stage (1000pts)
233 Collector : A obtenu tous les trophées qui sont apparus (30000pts)
234 victoire sans dommages : finir le mode classique sans dommages (300000pts)
235 Aucune vie : A terminé sans perdre une seule vie (10000pts)
236 Continuation : A terminé le jeu en continuant (-20000pts)
237 Rapido : A terminé tous les niveaux rapidement (10000pts)
238 Fou de vitesse : A terminé tous les niveaux très rapidement (20000pts)
239 Roi de la mêlée : A terminé le mode All-star sans jamais récupérer de ses dommages (100000pts)
240 Classique : A terminé le mode classique (50000pts)
241 Aventure : A terminé le mode aventure (50000pts)
242 All-star : A terminé le mode All-star (50000pts)
243 Très difficile : A terminé le mode très difficile (200000pts)
244 KO Créa-main : A battu Créa-main en mode classique (80000pts)
245 KO Luigi : A battu Luigi en mode aventure (20pts)
246 Maitre Link : A battu les cinq Link en mode aventure (30000pts)
247 KO Kirby geant : A battu Kirby géant en mode aventure (10000pts)
248 KO Metal Bros. : A battu Métal Bros. en mode aventure (8000pts)
249 KO Giga Bowser  A battu Giga Bowser en mode aventure (100000pts)

 


 

Ils sont au nombre de 249 et visible dans la rubrique "Data"...

J'kaz !
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Le Mercredi 27 Août 2008Poster un commentaire

CoNtAiNeRs.

Caisse Capsule Tonneaux Oeufs Ballon Surprise


 

Les Caisses : Objets lourds, marqués du logo Smash sur certaines faces. Seul DK peut sauter et se déplacer "aisément" avec.


 

Les Capsules : Petits objets roses et blancs. Tout le monde peut transporter et jeter ces objets.


 

Les Tonneaux : Objets lourds, marqués aussi du logo smash sur certaines faces. Comme pour la caisse, seul DK peut sauter et se déplacer "aisément" en sa possession.


 

Les Oeufs : Objets très légers et très fragiles. On les voit lorsqu'un Leveinard apparaît... Il en lance sur le terrain. En général, ils contiennent de la nourriture.


 

Ballons Surprise : Objets très originaux. Les Ballons Surprise contiennent des dizaines d'objets... des fois variés ; des fois que de la nourriture, des fois que des Bob-omb... Soyez prudent.



 

Voilà pour ce qui est des containers... Maintenant, nous passons aux objets qui servent au corps à corps.


 

LeS oBjEtS "SmAsH".


 

Nom : Batte de Base-Ball
Origine : Super Smash Bros.


 

Batte de Base-Ball


 

La Batte de Base-Ball est un objet "emblématique" de smash. Au premier abord on se demande bien pourquoi...
La réponse est simple : en UN SEUL et UNIQUE Smash, vous éjecterez votre adversaire à tous les coups ! C'est le coups le plus puissant que puisse posséder un objet !
Seul point négatif, c'est le temps de chargement (environ 1s) de Smash. Certains personnages comme Falcon ou Sheik envoient les adversaires par le haut (point négatif pour le Home-Run) avec une espèce de double Smash rapide.


 

Renseignements supplémentaires ::
Dégâts : 6 à 7% || Smash chargé à fond : KO.
Munition : Aucune.
Restaure : 0%.
 




 

Nom : Epée Laser
Origine : Super Smash Bros.


 

Epée Laser


 

Encore un objet très puissant, le grand avantage avec cette épée est la porté des coups. Un Smash chargé à fond peu toucher un ennemi que vous ne toucherez pas avec un smash normal.
Elle est très utile pour enchaîner les petits coups pas ou peu chargés. C'est un très bon objet à ne pas ignorer en Melee.


 

Renseignements supplémentaires ::
Dégâts : 9 à 12% / Smash chargé à fond : 19 à 25%
Munition : Aucune.
Restaure : 0%.
 




 

Nom : Marteau
Origine : Donkey Kong Arcade.


 

Marteau


 

Le Marteau, encore un objet "symbolique" de SSBM !
Dès que vous prenez cet objet, votre personnage se mettra à donner des coups dans tous les sens pendant quelques secondes, quelques secondes de quasi-invincibilité car il n'est pas très compliqué de riposter.
Si vous avez Marth ou Roy il suffit de faire B + Bas, si vous avez des personnages possédants des coups de longue portée comme DK il est possible de l'attaquer de face. Sinon, avec les autres personnages il vous faudra attaquer par dessous...
Mais comment faire dans destination Finale ?
C'est simple, courrez vers un bord placez vous de sorte d'être accrocher avec vos mains à la plate forme puis lâchez-vous (avec Bas) puis B + Haut pour pouvoir revenir sur le terrain en éloignant quelque peu le Marteau.
A chaque coups, le marteau inflige 30%, il est possible de se retrouver avec juste le manche du marteau (sans la masse), des secondes très longues car vous ne pourrez rien faire !
Si on vous éjecte, et bien tant pis pour vous^^...


 

Renseignements supplémentaires ::
Dégâts : 30% par coups.
Munition : Aucune.
Restaure : 0%.
 




 

Nom : Bâton Etoile
Origine : Kirby's Adventure.


 

Bâton Etoile


 

La Bâton Etoile, objet aussi apprécié possédant plusieurs fonctions.
La fonction de base est le lancé de minis étoiles qui n'importunent pas tellement votre adversaire (le nombre d'étoiles peut changer pour certains personnages, exemple : C.Falcon lance 3 étoiles, Sheik 2...) ; la deuxième fonction qui peut être utilisée lorsque la recharge d'étoiles est vide permet de donner des Smash plus ou moins chargés.
Le plus de cet objet se révéle lorsqu'on le lance : en effet une fois lancé à toute vitesse, votre ennemi partira, éjecté vers la bas... Objet donc très puissant pour éjecter ou éloigner un adversaire près du bord.


 

Renseignements supplémentaires ::
Dégâts :
- Etoiles : 8 à 10%
- Smash : 26 à 29%.

Munition : 20 étoiles.
Restaure : 0%.
 




 

Nom : Sceptre de Lip
Origine : Panel de Pon.


 

Bâton Fleur


 

Le Sceptre de Lip est un objet non négligeable dans SSBM.
Elle est connue pour sa capacité à empoisonner les ennemis pendant quelques secondes. Si vous êtes touchés par cet objet, vous perdrez 1% de dégât chaque seconde, ces 1% peuvent largement augmenter si vous enchaînez les coups (plus ou moins puissant).
Au bout de 4 petits coups déjà, votre adversaire commencera à avoir une très grosse fleur sur la tête.
Cet objet peut donc vous servir de "monte dégâts".


 

Renseignements supplémentaires ::
Dégâts : 9 à 12% / Smash chargé à fond : 19 à 25% / Empoisonnement : de 1 à 1% jusqu'à 10 par 10%
Munition : Aucune.
Restaure : 0%.
 




 

Nom : Eventail
Origine : Super Smash Bros.


 

Eventail


 

L'éventail est un objet de classe moyenne qui a quelques particularités bien définies. C'est un "casse bouclier" : 3 coups enchaînés dans la garde de l'ennemi lui cassera le bouclier à coups sûr !
Sa deuxième particularité qui peut servir "d'immobilisateur" est sa rapidité (environ 5 coups seconde !) à exécuter les enchaînements de A Neutre.
A noter qu'il peut faire voler vos adversaires. Faites le test chez vous : en Mode Training, prenez votre personnage préféré contre qui vous voulez et faites lui monter les dégâts à 50% puis prenez l'Eventail, lâchez lui dessus (Z neutre), votre ennemi partira alors à la verticale...


 

Renseignements supplémentaires ::
Dégâts : 2% / Smash chargé à fond : 6 à 8%
Munition : Aucune.
Restaure : 0%.
 




 

Nom : Parasol
Origine : Kirby's Dream Land.


 

Parasol


 

Le Parasol n'est pas très intéressant.
Ses Smash sont assez puissants (chargés à bloc) et vous pouvez vous en servir pour planer quelques secondes en l'air. Si vous le lancez (Z + Haut) il partira très haut et redescendra après une dizaine de secondes.
Encore un objet de classe moyenne...


 

Renseignements supplémentaires ::
Dégâts : 2 à 15% / Smash chargé à fond : 18 à 25%
Munition : Aucune.
Restaure : 0%.
 



 

LeS oBjEtS "JeTéS".


 

Nom : Carapace Verte
Origine : Super Mario Bros.


 

Carapace Verte


 

La Carapace Verte, objet très connu des fans de Mario, est très puissante dans SSBM.
Une fois lancée sur un adversaire elle entamera une course folle pour toucher le(s) adversaire(s) présent(s) sur sa course (ou alors personne...^^) et les envoyer valdinguer par delà des cieux !
Vous pouvez tout de même l'arrêter en sautant dessus ou avec des attaques (A) des personnages mais c'est plutôt risqué : mieux vaut l'éviter.
Les personnages les plus à l'aise sont ceux qui ont une attaque spéciale pour renvoyer des objets (Mario, Fox, Marth... ).


 

Renseignements supplémentaires ::
Dégâts : 27%
Munition : Aucune.
Restaure : 0%.
 




 

Nom : Carapace Rouge
Origine : Super Mario Bros.


 

Carapace Rouge


 

Voici la deuxième carapace présente (en tant qu'objet) dans SSBM ; cependant, cette carapace est nettement moins intéressante que la première.
Si vous la lancez (sur Destination Finale par exemple), elle partira et commencera à glisser en faisant des aller retour sur le niveau en touchant tout le monde (même celui qui l'a lancé) présent dans sa course.
Vous verrez, avec l'habitude, cet objet devient très lassant bien qu'assez puissant.


 

Renseignements supplémentaires ::
Dégâts : 8%
Munition : Aucune.
Restaure : 0%.
 




 

Nom : Poké ball
Origine : Pokemon Rouge et Bleu.


 

Pokeball


 

La Poké Ball! Cet item aux aspects de balle est un objet très convoité par les CPUs et les joueurs.
Vous la prenez, vous la lancez et il en sortira un pokemon choisi au hasard.
Les CPUs ont une attitude bizarre avec les poké ball: dès qu'il en traîne une sur le niveau, il se hâterons d'aller la chercher.
Il y a un total de 30 pokemon qui ont tous une particularité différente.
A notre grand regret, certains pokemons sont rarement visibles pas les joueurs, exemple avec Mew ou Celebi. Il faut tout de même faire attention certains pokemon se retournent contre leur "dresseur" comme Electrode ou Qulbutoke. Il y a aussi les pokemon qui ne font aucune attaque comme Poissirène, Celebi (qui ne fait rien mais c'est vraiment une chance de le voir !) et Mew (pareil que Celebi).


 

Renseignements supplémentaires ::
Dégâts : en fonction du Pokemon.
Munition : Aucune.
Restaure : en fonction du Pokemon.
 




 

Nom : Bob-omb
Origine : Super Mario Bros. 2.


 

Bob-Omb


 

Voici un des objets "phare" dans SSBM.
Cette petite bombe, à l'aspect tranquille et non menaçant peu semer une véritable panique dans la Melee. Une fois sur le terrain, vous devrez la ramasser très vite car après une dizaine de secondes, elle se mettra à marcher de gauche à droite et vous ne devrez pas tomber dessus sous peine d'écoper de lourds dégâts et d'être peut-être expulsé du terrain.
En outre, lorsque vous l'avez dans la main, elle n'explosera pas tant que vous ne la jetterez pas... Elle est aussi très légère et permet donc de la lancer rapidement sur un adversaire.


 

Renseignements supplémentaires ::
Dégâts : 30 à 40%
Munition : Aucune.
Restaure : 0%
 




 

Nom : Flipper
Origine : Balloon Fight.


 

Flipper


 

Cet objet, pas vraiment apprécié des joueurs est un flipper.
Une fois que vous l'aurez lancé sur le terrain, il flottera dans les airs pour rester un instant sur l'arène. Si vous le touchez, il se mettra à tourner et vous donnera des petits coups à faible pourcentage. Tout ce qu'il touche le met en action.
Avant de disparaître, il devient quelques secondes invisible. Pour utiliser efficacement cet objet, je vous conseille de le mettre tout au bord d'une plate forme pour empêcher vos ennemis de revenir.


 

Renseignements supplémentaires ::
Dégâts : 1%
Munition : Aucune.
Restaure : 0%
 




 

Nom : Freezie
Origine : Ice Climbers.


 

Freezie


 

Ce bloc de glace doté d'une paire d'yeux et d'une bouche peut s'avérer très utile dans Smash.
Lorsqu'il apparaît sur le terrain, Freezie se met à glisser tout le long de la plate forme jusqu'à sa chute ou sa disparition.
Si par contre, vous l'attrapez pendant qu'il est encore en jeu, vous pourrez le lancer sur vos ennemis... Si vous arrivez alors à le toucher avec Freezie, il sera instantanément gelé durant quelques secondes qui peuvent varier suivant la réaction de votre ennemi (s'il tapote tous les boutons de la manette ou non).


 

Renseignements supplémentaires ::
Dégâts : 1%
Munition : Aucune.
Restaure : 0%
 




 

Nom : Mr Saturn
Origine : Earthbound.


 

Freezie


 

Cet objet est un des objets les plus originaux de SSBM.
En effet, sa grande particularité est le fait qu'il soit un objet animé et qu'il ait la capacité à gémir lorsque vous le prenez et le lancez sur quelqu'un.
Il a des yeux, un nez et des espèces de petites pattes qui lui servent à se déplacer.
Malgré cela, Mr Staurn reste un objet moyennement faible qui sera plutôt embêtant qu'utile.
A noter quand même que c'est un bon casse bouclier, tout comme l'éventail...


 

Renseignements supplémentaires ::
Dégâts : 1%
Munition : Aucune.
Restaure : 0%
 




 

Nom : Bombe de Proximité
Origine : Top Secrète.


 

Mine


 

Voici un objet très intéressant ! Cette petite mine de quelques centimètres de diamètre est un item souvent fatale en Melee.
En match, ramassez-la, jetez-la quelque part ou elle ne se voie pas et attendez. C'est une mine de proximité... Dès qu'un ennemi (ou vous-même) s'approche d'elle, elle explose et aura le même effet qu'une Bob-omb reçue en pleine figure.
Prenez garde, car le mécanisme ne s'enclenche pas tout de suite.
Il faut attendre 1-2 secondes après l'avoir lancée pour qu'elle explose...


 

Renseignements supplémentaires ::
Dégâts : 30%
Munition : Aucune.
Restaure : 0%
 




 

Nom : Tonneau Kanon
Origine : Donkey Kong Country.


 

Tonneau Canon


 

Envie de voyager différement ? C'est possible... grâce à cet objet originaire de Donkey Kong Country...
Vous pourrez vous cacher et vous faire projeter quand bon vous semble. Ce tonneau est dans certaines arène un élément du décord : c'est à dire qu'il est tout le temps en action mais il peut aussi apparaître dans un conteuners au hasard dans un combat.
Soyez malgré tout prudent car il a vite fait de vous éjecter dans le vide !


 

Renseignements supplémentaires ::
Dégâts : 0%
Munition : Aucune.
Restaure : 0%
 



 

LeS oBjEtS pAr "PrOjEcTiOn".


 

Nom : Pistolaser
Origine : Super Smash Bros.


 

Pistolaser


 

Voici un objet particulier : le Pistolaser n'est pas considéré comme un objet puissant mais peut largement vous aider durant une Melee.
Les 16 rayons laser contenus dans ce "pistolet" peuvent : soit faire monter les dégâts, soit projeter votre ennemi (en plusieurs coups) jusqu'en dehors du stage.
C'est un arme redoutable qui peut tout de même facilement être détournée avec une esquive ou les attaques spéciales de certains personnagess (Mario, Dr. Mario, Roy...).


 

Renseignements supplémentaires ::
Dégâts : 0%
Munition : Aucune.
Restaure : 0%
 




 

Nom : Super Scope
Origine : Super Scope (c'est un accessoire de la Super Nintendo).


 

Super Scope


 

Le Super Scope peut être utilisé de 2 manières.
En tapotant le bouton A, vous obtiendrez une rafale de 30 boules (1% par boule soit 30% max) assez rapprochées pour immobiliser vos ou votre adversaire(s).
La deuxième utilisation hyper puissante est un tir à rechargement. Il vous faudra approximativement 3 secondes pour le charger à fond et pouvoir obtenir une énorme boule de puissance qui pourra éjecter dès 30%.


 

Renseignements supplémentaires ::
Dégâts : 1% par tir.
Munition : 30 tirs / 3 Chargés au maximum / 4 Chargés moyennement.
Restaure : 0%
 




 

Nom : Fleur de Feu
Origine : Super Mario Bros.


 

Fleur de Feu


 

La Fleur de Feu est un objet très convoité dans les anciens Mario mais qui est devenu beaucoup moins efficace dans Super Smash Bros Melee.
La fonction la plus utile de cet objet sera de faire monter les dégâts ou d'éloigner vos ennemis.
Vous aurez le droit à un total de 50 flammes mais qui ne pourront pas toutes atteindre leur but.
Il est difficile d'approcher un joueur utilisant cet objet. On en couclura qu'elle n'est pas vraiment puissante.


 

Renseignements supplémentaires ::
Dégâts : 16 à 18% par "bouffée" / Maximum : 177%
Munition : 50 flammes.
Restaure : 0%
 



 

LeS oBjEtS rEdOnNaNtS dE lA vIe.


 

Nom : Coeur
Origine : The Legend of Zelda


 

Coeur


 

Le coeur est un objet important. Sa particularité est sa fâcheuse habitude à tomber du ciel (cool non ?) mais à quelle allure !
Le temps qu'il arrive en bas vous aurez déjà eu le temps de vous faire éjecter.
Si vous parvenez à le prendre, il vous restaurera 100% de dégâts (objet redonnant de plus de PV).
Enfin bon... pour arriver à coups sur à l'attraper il vous suffit de sauter et de le prendre en l'air (avec Z).


 

Renseignements supplémentaires ::
Dégâts : Aucune.
Munition : Aucune.
Restaure : 100%
 




 

Nom : Maxi-Tomate
Origine : Kirby's Dream Land.


 

Maxi-Tomato


 

Cet objet plutôt bizarre vous permettra de reprendre de la vie (comme le coeur et la nourriture) mais en quantité moyenne cette fois-ci.
Il vous redonnera 50% de dégâts.
Vous avez plus de chance de la trouvé que le coeur, mais elle redonne moins de PV.


 

Renseignements supplémentaires ::
Dégâts : Aucune.
Munition : Aucune.
Restaure : 50%
 




 

Nom : Nourriture
Origine : Super Smash Brothers.


 

Nourriture


 

Cet objet vous permettra de reprendre une petite partie de dégâts (1 à 10% par "plat"), on la retrouvera en grande quantité surtout dans les Ballons Surprise (voir plus haut).
On dénotera 28 types de nourritures différentes (pommes, fraises, hamburgers...).


 

Renseignements supplémentaires ::
Dégâts : Aucune.
Munition : Aucune.
Restaure : de 1 à 10%
 



 

LeS Objets donnants uNe CaPaCiTé sPéCiAlE.


 

Nom : Etoile
Origine : Super Mario Bros.


 

Etoile


 

Cet objet, très connu par les fan de Mario vous permettra de devenir invincible pendant une courte durée. Lorsqu'elle apparaît sur l'arène, elle se met à bondir de manière répétée dans un sens.
Si vous la loupez, tant pis pour vous !


 

Renseignements supplémentaires ::
Dégâts : Aucune.
Munition : Aucune.
Restaure : 0%
 




 

Nom : Super Champignon
Origine : Super Mario Bros.


 

Super Champi


 

Tout comme l'étoile, cet objet est très populaire chez les fan de Nintendo. Lorsqu'il débarque sur un stage, il se met à glisser dans une direction... Si vous passez dessus, vous grossirez et multiplierez vos capacités par deux. Il est possible d'en prendre au maximum deux.
Si vous en prenez un troisième entre temps, il n'aura plus d'effet =)


 

Renseignements supplémentaires ::
Dégâts : Aucune.
Munition : Aucune.
Restaure : 0%
 




 

Nom : Champi Poison
Origine : Super Mario All-Stars.


 

Champi poison


 

C'est le même que le Super Champi sauf qu'il a une couleur plus fade et un visage plus coléreux. Il a donc l'effet inverse... Attention à ne pas les confondre !


 

Renseignements supplémentaires ::
Dégâts : Aucune.
Munition : Aucune.
Restaure : 0%
 




 

Nom : Masque du Lapin
Origine : The Legend of Zelda : Ocarina of Time


 

Masque du Lapin


 

Le masque du Lapin est des fois très utile en Melee.
Vous avez pris un personnage lent qui ne saute pas haut ? Pas de souci, cet objet est là pour décupler vos capacités de saut et de vitesse.
Prenez-le et vous serez aussi rapide que l'éclair !!


 

Renseignements supplémentaires ::
Dégâts : Aucune.
Munition : Aucune.
Restaure : 0%
 




 

Nom : Occulteur
Origine : Top Secrète.


 

Occulteur


 

Certainement l'objet le plus mystérieux du jeu.
Si vous le ramassez lorsqu'il traîne par terre, vous deviendrez momentanément invisible (vous y compris) et pourrez attaquer en cachette.
Attention à ne pas vous perdre ou vous suicider !!


 

Renseignements supplémentaires ::
Dégâts : Aucune.
Munition : Aucune.
Restaure : 0%
 




 

Nom : Boîte de métal
Origine : Super Mario 64.


 

Boîte de Metal


 

Voici un objet encore une fois très original.
Son principe est simple : vous le ramassez ou tapez dedans et votre personnage deviendra hyper lourd et moins agile !
Faites attention alors à ne pas trop vous risquer au bord des plates forme... Bien que peu vulnérable, vous serez très peu rapide...


 

Renseignements supplémentaires ::
Dégâts : Aucune.
Munition : Aucune.
Restaure : 0%
 




 

Nom : Attaque Vrille
Origine : Metroïd.


 

Attaque Vrille


 

Cette petite boule grise marqué d'un éclair jaune est sympa à utiliser en Melee. Cependant, je vous conseille de ne pas trop vous en intéressé et de vite vous en débarrasser.
Si vous l'avez en main, vos capacités de saut seront décuplées et à chaque fois que vous sauterez avec un adversaire à côté de vous, vous lui ferez automatiquement une attaque vrille.
Si vous la jetez sur quelqu'un il fera tout seul l'attaque vrille, dans le vent =)


 

Renseignements supplémentaires ::
Dégâts : 2% pas coups.
Munition : Aucune.
Restaure : 0%
 



 

LeS ObJeTs sPéCiAuX.


 

Nom : Etoile Warp
Origine : Kirby's Dream Land.


 

Etoile Warp


 

L'étoile Warp est un objet très apprécié des joueurs SSBM, en effet il est possible de mettre KO un adversaire ayant une quarantaine de % de dégâts.
Lorsque vous prendrez cet objet, vous irez dans le ciel pour retomber sur l'adversaire le plus proche (direction choisie avec gauche ou droite).
Il peut aussi permettre de s'échapper dans les niveaux à plusieurs étages (Temple Hyrule, Montagne Icicle...). Cet objet peut survenir de n'importe où, du ciel ou d'un conteneur (caisses, tonneaux...).


 

Renseignements supplémentaires ::
Dégâts : 30%
Munition : Aucune.
Restaure : 0%
 



 

Voilà, en espérant que cette rubrique vous aura interréssé !!

J'kaz !
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Le Mardi 26 Août 2008Poster un commentaire

Héhé, vous voici dans la rubrique POKEMON^^. On va tout vous dire sur ces petites bestioles tant aimées de leur fan !


 

Pour commencer, rappelons que Super Smash Bros. Melee est composé de 33 POKEMON dont 4 jouables. Je vais tenter de tous les présenter :)


 

Nous allons commencer avec les quatres pokemons jouables du jeux qui sont : PIKACHU, PICHU, RONDOUDOU, MEWTWO.

Pikachu.


 

Type 1 : Type 1 : Electrique
Type 2 : Aucun.

Pikachu

Pikachu, Pokemon le plus célèbre de son univers se présente dans Smash Brothers et Smash Melee comme une vraie bête de combat. Pikachu n'est pas un Pokemon de grosse taille, il arrive pourtant à rivaliser avec les meilleurs grâce à ses attaques électriques et sa rapidité.
Originaire des toutes premières versions Pokemon à la TV ou sur GameBoy, Pikachu connaîtra une popularité croissante de jeu en jeu. Il est maintenant une des figures clés du tout nouveau Smash Brawl.


 

Renseignements supplémentaires ::
Numero National : #25.
Attribut : Souris.
Préevolution : Pichu.
Evolution : Raichu.
Pierre Evolutive : Pierre Foudre.
1er apparition dans un jeu : Pokemon version Bleu/Rouge.
Nom anglais : Pikachu.
 


 

Dans les versions Rubis et Saphir. Dans les versions Rouge Feu et Vert Feuille. Dans la version Emeraude. Dans la version Emeraude, animé.





Pichu

Type 1 : Type 1 : Electrique
Type 2 : Aucun.

Pichu

Pichu est un tout petit Pokemon très très mignon !! Très apprécié des fans comme sous-évolution de Pikachu, Pichu ressort malgré cela comme un personnage plutôt moyen... Lorsqu'il utilise une attaque électrique, il prend des %, ses Smashs ont une faible portée, ses coups ne sont pas très puissants. Il se rattrape un peu par sa vitesse. On l'aperçoit pour la première fois dans les versions Rubis/Saphir.


 

Renseignements supplémentaires ::
Numero National : #172.
Attribut : Souris.
Préevolution : Aucune.
Evolution : Pikachu.
Pierre Evolutive : Aucune.
1er apparition dans un jeu : Pokemon version Or/Argent.
Nom anglais : Pichu.
 


 

Dans les versions Rubis et Saphir. Dans les versions Rouge Feu et Vert Feuille. Dans la version Emeraude. Dans la version Emeraude, animé.





Rondoudou

Type 1 : Type 1 : Normal
Type 2 : Aucun.

Rondoudou

Rondoudou. C'est aussi un Pokemon très apprécié par les fans du genre. Lui aussi était présent dans Smash Brothers et Smash Melee. Bien que hyper léger X_x il ressort comme un perso plutôt bon malgré une portée très mince. Son jeu aérien est son plus gros point fort...
Rondoudou a été aperçu dans les premiers épisodes de la série ainsi que dans les versions Bleu/Rouge. Il sera sans doute présent dans Smash Brawl^^ !


 

Renseignements supplémentaires ::
Numero National : #39.
Attribut : Aucun.
Préevolution : Aucune.
Evolution : Grodoudou.
Pierre Evolutive : Pierre Lune.
1er apparition dans un jeu : Pokemon version Bleu/Rouge.
Nom anglais : Jigglypuff.

Dans les versions Rubis et Saphir. Dans les versions Rouge Feu et Vert Feuille. Dans la version Emeraude. Dans la version Emeraude, animé.





Mewtwo

Type 1 : Type 1 : Psy
Type 2 : Aucun.

Mewtwo

Mewtwo. Le plus puissant des 150 premiers Pokemon. Grâce à ses attaques psy, un spécial très puissant et un poids "raisonnable", Mewtwo s'annonce comme un très bon perso. Il a cependant quelques défauts... Il n'est pas très habile, ses attaques aériennes ne sont pas très puissantes et ses Smash sont pas très efficaces. Mewtwo est tout de même très apprécié des joueurs bien que difficile à débloquer :)


 

Renseignements supplémentaires ::
Numero National : #150.
Attribut : Genetique.
Préevolution : Aucune.
Evolution : Aucune.
Pierre Evolutive : Aucune.
1er apparition dans un jeu : Pokemon version Bleu/Rouge.
Nom anglais : Mewtwo.
 


 

Dans les versions Rubis et Saphir. Dans les versions Rouge Feu et Vert Feuille. Dans la version Emeraude. Dans la version Emeraude, animé.





Voilà pour nos quatre premiers POKEMON jouables. Nous passons maintenant aux POKEMON que nous trouvons dans les POKEBALLS de SSBM :



Florizarre

Type 1 : Type 1 : Plante
Type 2 : Type 2 : Poison

Florizarre

Attaque effectuée : Séisme Attaque de type Sol

 

Florizarre est la dernière évolution de Bulbizarre. C'est aussi l'un des Pokemon Plante les plus puissants. Une fois lancé sur le terrain, Florizarre se fixera au sol et commencera une attaque Seïsme dévastatrice. Vous pourrez l'éviter que si vous vous trouvez assez loin de lui. Cette attaque peut facilement éjecter des personnages légers, même à faible pourcentage de dégâts. Il restera une dizaine de secondes sur l'arène. Faites attention à ne pas le toucher car vous vous envolerez encore plus haut que si vous subissiez l'attaque elle-même.


 

Renseignements supplémentaires ::
Nom Anglais : Venusaur.
Taille : 2 m
Poids : 100 kg
 




Dracaufeu

Type 1 : Type 1 : Feu
Type 2 : Type 2 : Vol

Florizarre

Attaque effectuée : Lance-Flammes Attaque de type Feu

 

Dracaufeu est la dernière évolution de Salamèche. C'est aussi l'un des Pokemon Feu les plus puissants. Une fois lancé sur le terrain, Dracaufeu se postera là ou vous l'aurez lancé et se mettra à cracher des flammes, tantôt à droite, tantôt à gauche. Il a moins de portée que Florizarre mais donne autant de dégâts. Il restera aussi une dizaine de secondes et il ne faudra pas le toucher ;-).


 

Renseignements supplémentaires ::
Nom Anglais : Charizard.
Taille : 1.7 m
Poids : 90.5 kg
 




Tortank

Type 1 : Type 1 : Eau
Type 2 : Aucun

Tortank

Attaque effectuée : Hydrocanon Attaque de type Eau

 

Tortank est la dernière évolution de Carapuce. C'est aussi l'un des Pokemon Eau les plus puissants. Une fois lancé sur le terrain, Tortank sortira ses 2 gros canons de sa carapace et éjectera des jets d'eau dévastateurs !! A chaque jet d'eau lancé, Tortank reculera de quelques centimètres, il faudra donc faire attention à l'endroit où vous le jetterez. Faites attention aussi à ne pas le toucher. Pour éviter cette attaque, vous pouvez vous accroupir :)


 

Renseignements supplémentaires ::
Nom Anglais : Blastoise.
Taille : 1.6 m
Poids : 85.5 kg
 




Stari

Type 1 : Type 1 : Eau
Type 2 : Aucun

Stari

Attaque effectuée : Météores Attaque de type Normal

 

Stari est un Pokemon Eau assez bon qui est tout de même assez rare dans les eaux du Monde Pokemon. Dans SSBM, une fois lancé sur le terrain, Stari choisira un adversaire et le suivra quelques secondes avant de le canarder grâce à son attaque Météore. Sa fréquence de tire est très élevée et il est assez difficile de s'en enlever une fois dedans. Je vous conseille donc de l'esquiver par tous les moyens si jamais elle vous avait prie pour cible.


 

Renseignements supplémentaires ::
Nom Anglais : Staryu.
Taille : 0.8 m.
Poids : 34.5 kg.
 




Poissirène

Type 1 : Type 1 : Eau
Type 2 : Aucun

 

Poissirène

Attaque effectuée : Trempette Attaque de type Eau

 

Poissirène est un Pokemon de type Eau. On le trouve un peu partout dans les océans. Une fois sortie de sa Pokeball, Poissirène fera........... Rien -_- Une attaque très inutile qui caractérise souvent Magicarpe qui est l'attaque Trempette. Bon, je vais pas m'étaler sur ce sujet. Poissirène n'est là que pour faire beau... N'attendez rien d'elle(lui?).


 

Renseignements supplémentaires ::
Nom Anglais : Staryu.
Taille : 0.6 m.
Poids : 15 kg.
 




Ronflex

Type 1 : Type 1 : Normal
Type 2 : Aucun

Ronflex

Attaque effectuée : Plaquage Attaque de type Normal

 

Ronflex est un Pokemon très spécial !! D'une par sa taille et son poids qui sont incroyablements élevés... De deux, parce que il a pour habitude de ne rien faire apart manger, et surtout dormir... Il peut se réveiller au son de la Pokéflute. Une fois lancé sur le stage, Ronflex s'envolera dans les airs et redescendra 2 secondes plus tard en 3 fois plus gros et écrasera tout ce qui sera sur son passage. Il vaut donc mieux lancer la pokéball au centre du niveau.


 

Renseignements supplémentaires ::
Nom Anglais : Snorlax.
Taille : 2.1 m.
Poids : 460 kg.
 




Smogogo

Type 1 : Type 1 : Poison
Type 2 : Aucun

Smogogo

Attaque effectuée : Puredpois Attaque de type Poison

 

Smogogo est la forme évoluée de Smogo. C'est est un Pokemon très laid d'apparence. Il faut avouer qu'il ne ressemble pas à grand chose. Dans la série Pokemon, il est connu pour être le Pokemon de prédilection de James de la Team Rocket. Dans le jeu, une fois lancé sur l'adversaire, il flottera au dessus du sol et restera figé en lançant son attaque poison préférée. Elle touchera, à droite, à gauche, dessus et dessous. La portée de l'attaque est assez moyenne...


 

Renseignements supplémentaires ::
Nom Anglais : Weezing.
Taille : 1.2 m.
Poids : 9.5 kg.
 




Electrode

Type 1 : Type 1 : Normal
Type 2 : Aucun

Electrode

Attaque effectuée : Destruction Attaque de type Normal

 

Electrode est la forme évoluée de Voltorbe. C'est un Pokemon assez grincheux qui déteste être dérangé !!! On le retrouve dans la centrale électrique à l'Est d'Azuria. Dans les premières versions de Pokemon, il a exactement la même apparence qu'une pokeball. Il se met donc en rogne quand on le prend pour un objet et peut s'auto-détruire s'il le souhaite ! Dans Smash Melee, une fois lancé sur l'arène, il restera sur place, deviendra rouge foncé et explosera. L'explosion s'avérera plus puissante qu'une bob-omb. Quelques frames avant son explosion, il vous sera possible de le prendre et de le lancer. Mais attention, opération très risquée^^ !


 

Renseignements supplémentaires ::
Nom Anglais : Electrode.
Taille : 1.2 m.
Poids : 66.6 kg.
 




Leveinard

Type 1 : Type 1 : Normal
Type 2 : Aucun

Leveinard

Attaque effectuée : E-Coque Attaque de type Normal

 

Leveinard est un Pokemon très spécial. Il est le Pokemon qui représente la Chance, dans les jeux et dans la série TV. Il est aussi là pour aider les infirmières Joël à soigner les Pokemon dans les centres Pokemon. Dans SSBM, Leveinard utilise son "attaque" E-Coque pour jeter plusieurs œufs à tous les combattants. Généralement, ces œufs donnent de la vie, mais ils se peut qu'il y aie toutes sortes d'objets^^.


 

Renseignements supplémentaires ::
Nom Anglais : Chansey.
Taille : 1.1 m.
Poids : 34.6 kg.
 




Mélofée

Type 1 : Type 1 : Normal
Type 2 : Aucun

Mélofée

Attaque effectuée : Metronome Attaque de type Normal

 

Mélofée est un Pokemon de type Normal. C'est la sous-évolution de Melodelfe. Les soirs de pleine lune, les Mélofées dansent autour de grosses pierres de lune. Mélofée est considéré comme un Pokemon lunaire ou "extra-terrestre". Dans le jeu, il utilise son attaque Metronome et exécute une attaque au choix entre


 

Renseignements supplémentaires ::
Nom Anglais : Chansey.
Taille : 0.6 m.
Poids : 7.5 kg.
 




Togepi

Type 1 : Type 1 : Normal
Type 2 : Aucun

Togepi

Attaque effectuée : Metronome Attaque de type Normal

 

Togepi est aussi un Pokemon de type Normal. Il est assez mystérieux et est apparut assez tard dans Pokemon ! Sur le terrain, Togepi sera redoutable. Il a une palette d'attaques très grosse et à le choix entre une multitude d'attaques. Il a deux attaques propres à lui grâce à son métronome qui sont : "Ténèbres", qui plongera tout le monde dans le noir quelques instants et une sorte de "PoudreToxik" qui empoisonnera les ennemis à la manière du Sceptre de Lys : avec une fleur sur la tête.


 

Renseignements supplémentaires ::
Nom Anglais : Togepi.
Taille : 0.3 m.
Poids : 1.5 kg.
 




Marill

Type 1 : Type 1 : Eau
Type 2 : Aucun

Marill

Attaque effectuée : Charge Attaque de type Normal

 

Marill est un tout petit Pokemon aquatique très apprécié des dresseurs Pokemon, mais aussi très rare !! Il est souvent apparenté à Togepi pour ses caractéristiques physiques. Dans la melee, il se jettera dans une direction et chargera tous ses ennemis se trouvant sur son chemin, et finira,le plus souvent, sa course dans le vide^^. Il est assez embêtant de s'enlever s'il vous a "attrapé" dans sa charge.


 

Renseignements supplémentaires ::
Nom Anglais : Marill.
Taille : 0.4 m.
Poids : 8.5 kg.
 




Qulbutoke

Type 1 : Type 1 : Psy
Type 2 : Aucun

Qulbutoke

Attaque effectuée : Riposte Attaque de type Normal

 

Qulbutoke est l'évolution de Okeoke. C'est lui aussi un Pokemon très mystérieux ! Il est connu, comme Smogogo, pour être un des Pokemon favoris de la Team Rocket... Dans SSBM, c'est un Pokemon très rebutant et souvent critiqué !! Une fois sortit de sa Pokeball, il restera sur place... Dès que vous le toucherez, il ripostera, en se balançant de droit et de gauche... Ses coups feront l'effet d'un éventail. Plus vous taperez fort, plus il ripostera fort...


 

Renseignements supplémentaires ::
Nom Anglais : Wobbuffet.
Taille : 1.3 m.
Poids : 28.5 kg.
 




Cizayox

Type 1 : Type 1 : Insecte
Type 2 : Type 2 : Acier

Cizayox

Attaque effectuée : Tranche Attaque de type Normal

 

Cizayox est l'évolution d'Insecateur. C'est un Pokemon sauvage peu connu. Il est extrêmement résistant grâce à son armure en acier. Dans le jeu, lorsqu'il sort de sa pokeball, il s'envole dans les airs et redescend pour finir sa course hors de l'arène. Sur son chemin, il tranchera tous ses adversaires. C'est un Pokemon très puissant du jeu.


 

Renseignements supplémentaires ::
Nom Anglais : Scizor.
Taille : 1.8 m.
Poids : 118 kg.
 




Zarbi

Type 1 : Type 1 : Psy
Type 2 : Aucun

Zarbi

Attaque effectuée : Puis.Cachee Attaque de type Normal

 

Les Zarbi sont des Pokemon spéciaux qui ne se déplacent jamais seuls. Il en existe plusieurs sortes qui se présentent sous une forme différente. On le retrouve pour la 1er fois dans un jeu à l\île 7 dans "Pokemon Rouge Feu"/"VertFeuille". Dans SSBM, une fois sorti de sa pokeball, ils s'envoleront dans les airs et ne feront que passer sur l'arène. Tous peuvent vous toucher. Il est difficile de se défaire de leur attaque...


 

Renseignements supplémentaires ::
Nom Anglais : Unown.
Taille : 0.5 m.
Poids : 5 kg.
 




Héricendre

Type 1 : Type 1 : Feu
Type 2 : Aucun

Zarbi

Attaque effectuée : Flemèche Attaque de type Feu

 

Héricendre est un Pokemon très mignon de type Feu. Il peut évoluer en Feurisson. Sacha est très attaché à ce Pokemon dans la série TV. Dans Smash, une fois sortit de sa pokeball, il fera sortir de son dos des petites flammes et pourra brûler tous les ennemis qui s'en approcheront... Les flamme sont tout de même d'une faible portée...


 

Renseignements supplémentaires ::
Nom Anglais : Cyndaquil.
Taille : 0.5 m.
Poids : 7.9 kg.
 




Joliflor

Type 1 : Type 1 : Plante
Type 2 : Aucun

Joriflor

Attaque effectuée : Poudre-Dodo Attaque de type Plante

 

Joliflor est la forme évoluée d'Ortide. Il apparaît lui aussi dans les 251 Pokemons. C'est un petit Pokemon aimé des dresseurs... Dans SSBM, Joriflor se réveillera être un Pokemon très malin !! En effet, une fois sortit de sa Pokeball, il lancera une attaque qui endormira tous ses adversaires qui s'approcheraient trop près de lui. L'attaque fait effet plus ou moins longtemps suivant si l'on arrive se débattre (en appuyant sur tous les boutons) ou non.


 

Renseignements supplémentaires ::
Nom Anglais : Bellossom.
Taille : 0.5 m.
Poids : 7.9 kg.
 




Germignon

Type 1 : Type 1 : Plante
Type 2 : Aucun

Germignon

Attaque effectuée : Tranch'Herbe Attaque de type Plante

 

Germignon est en effet très ressemblant à Joriflor. Il a à peu près les mêmes caractéristiques et est lui aussi de type plante. Dans le jeu, il effectuera l'attaque Tranch'Herbe et empêchera ses ennemis de bouger (s'ils sont pris dans l'attaque) pendant quelques secondes !


 

Renseignements supplémentaires ::
Nom Anglais : Chikorita.
Taille : 0.9 m.
Poids : 6.4 kg.
 



 

J'kaz !
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Le Mardi 26 Août 2008Poster un commentaire

Voici un mini-tutoriel pour décrire et expliquer les mouvements de base de SSBM... Histoire de bien débuter... Même en tant que smasher habitué vous pourriez apprendre des choses, alors, lisez :D

Les Smash : Droite/Gauche + A

Le Smash


 

Le Smash ::
Tous les personnages du jeu peuvent effectuer cette attaque. Le smash peut-être, ou non, chargé... Il est évident qu'un smash chargé à fond sera plus puissant qu'un smash chargé une petite seconde (temps moyen de chargement à fond : 3 secondes). Je vous conseille de ne pas le charger à tous les coups, le mouvement à lui tout seul suffit pour éjecter un personnage hors-jeu. Il faut ensuite gérer avec votre personnage préféré suivant le combat.

 


 

Les Attaques Spéciales : Droite/Gauche/haut/Bas/Neutre + B

Les Attaques Spéciales


 

Les Attaques Spéciales ::
Ici aussi, tous les personnages du jeux utilisent les attaques spéciales. Elles sont toutes différentes les unes des autres et n'ont pas les mêmes puissances et les mêmes pouvoirs d'attaque. Les attaques spéciales B + haut permettent de revenir sur le niveau si vous vous êtes fait éjecter par un adversaire (tous les persos n'utilisent pas B + haut pour revenir -Rondoudou,Yoshi...-). Dans l'ensemble, nous remarquerons que les attaques les plus puissantes et les plus dures à donner sont les B Neutre (Ganondorf, DK, Roy...).

 


 

Les Esquives : Droite/Gauche/haut/Bas/Neutre + L

Les Esquives


 

Les Esquives ::
Les esquives dans le jeu est un point très important, elles permettent d'éviter de perdre des vies bêtement ou, comme son nom l'indique, d'esquiver des attaques puissantes. Vous pouvez grâce à ce mouvement attaquer les ennemis de dos ou riposter avant que votre ennemi ré-attaque. Encore faut-il savoir les maîtriser... Il existe 2 types d'esquives : les esquives au sol, et les esquives aériennes. Les esquives aériennes s'exécutent de la même façon mais ne font pas le même mouvement qu'au sol. Avec une Air-Dodge (nom de l'esquive) vous resterez quelques secondes en l'air, le temps pour vous d'éviter une boule de feu ou autre, ou un missile. Il suffit juste d'un peut d'entraînement pour ne pas les utiliser à tout va.

 


 

Le Lancé d'Objets : Droite/Gauche/haut/Bas/Neutre + Z/L + R + A

Le lancé d'objets


 

Le lancé d'objets ::
Les objets sont souvent la clef du combat. Ici nous allons plus particulièrement nous intéresser au lancé (une technique très simple mais très efficace). Pour lancer un objet, il nous suffit du bouton Z, nous pourrons lancer dans tous les sens ou tout simplement lâcher un objet qui surprendra votre adversaire. Vous remarquerez avec les heures de jeu qu'il y a des objets presque inutiles et d'autres très importants. Il faut faire attention, les objets sont contenus dans des caisses, tonneaux, ou capsules mais celles-ci explosent bien souvent (lancer un objet avec Z + bas en devient dangereux^^, vous avez 12,5% de chance pour que le conteneur explose !!). Si vous maîtrisez bien les objets, vous partez déjà avec une petite avance en Melee (possibilité de les enlever...).

J'kaz !
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Le Mardi 26 Août 2008Poster un commentaire

 Notre SSBM international a eu un tel impact en Europe et surtout en France que des smashers ont décidé de créer une association sur le jeu ! Elle se nomme : "Super Smash Bros. United Players." ou "SSBUP".

Le but de cette association est simple : réunir les joueurs de smash du pays dans des tournois localisés pour défier les meilleurs ! Cela permet de rendre le jeu humain et de faire des rencontres ainsi que d'organiser un Top français.


 

Informations générales

Ancien site internet ::
Visiter[indisponible].

Forum ::
Visiter || Visiter
 


 

Les tournois.

Voilà, maintenant que vous connaissez les principes de la SSBUP, nous allons consacrer à cette rubrique une partie "tournois" dans laquelle nous mettrons diverses infos sur les différents tournois organisés par la SSBUP.


 

Tournoi en cours : Epitha Smash Arena 2


 

Tournois à venir :

- Epitha Smash Arena 2 [ESA 2], les 23 et 24 février 2008 [PARIS] || Infos SSB-FAN ; Infos CubeForum.


 

- Dirty South Tournament [DST 11], le 9 février 2008 [MONTPELLIER] || Infos SSB-FAN ; Infos CubeForum.



 

J'kaz !
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Le Mardi 26 Août 2008Poster un commentaire
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